Itämeren aarteet -peli on verkkoversio suositusta Itämeri-kylä tapahtumasta, jota on järjestetty usean vuoden ajan Kotkan Meripäivien yhteydessä. Itämeren aarteet -pelin ensimmäinen versio julkaistiin Itämeri-päivänä. Pelissä liikutaan Kotkansaarella ja tutustutaan Itämeren aarteisiin pelikarttaan merkittyjen rastien avulla.
Pelin tavoitteena on lisätä pelaajan tietämystä Itämeren aarteista ja sen kautta herättää kiinnostus Itämeren suojelemiseen. Peli on avoinna lokakuun loppuun, joten vielä ehdit pelaamaan.
Merikarhusta moderni vähäpäästöinen ja digitaalinen oppimisympäristö
Digitaalinen Merikarhu 2.0 -hanke selvittää automatiikan ja koneoppimisen, sekä älykkäiden järjestelmien tarjoamia mahdollisuuksia Merikarhu-koululaivan polttoainetalouden parantamisessa ja päästöjen kustannustehokkaassa vähentämisessä. Tämän lisäksi Merikarhua kehitetään kohti modernia ja monipuolista digitaalista oppimisympäristöä, joka palvelee niin merenkulku- ja pelastusalan opiskelijoita, kuin sidosryhmien lakisääteistä harjoitustoimintaa.
Hankkeen pääpartnerina toimii Etelä-Kymenlaakson ammattiopisto (Ekami).
Keskiössä satamien turvallisuusriskien tunnistaminen ja hallinta
Turvallinen logistiikan tulevaisuus (TLT) -hanke kehittää ja toteuttaa tutkimustietoon perustuvaa yhteistoiminnallista turvallisuussuunnittelua satamalogistiikan kontekstissa. Hankkeessa koostetaan ja analysoidaan työturvallisuuteen liittyviä aineistoja Kymenlaakson satamasidonnaisia toimijoita osallistaen. Tavoitteena on tunnistaa erityisesti häiriötilanteiden, kuten koronan kaltaisten pandemioiden sekä sään ääri-ilmiöiden synnyttämiä turvallisuusriskejä ja auttaa toimijoita yhteisen innonvoinnin ja pilotoinnin kautta riskien arviointi- ja hallintatyössä.
Hankkeen pääpartnerina toimii Kaakkois-Suomen ammattikorkeakoulu.